Objetivos
Desenvolver através de brincadeiras, o aprendizado, localização de um ponto e inserção de pares ordenados no plano cartesiano.
Material Utilizado
1) 1 alvo montado em papel cartão, revestido com plástico colante.
2) Caneta retroprojetora.
O Alvo
O Jogo
Cada área colorida do Alvo equivale a uma quantidade de pontos a definir. Utilizando números pré-definidos que variam de –20 a 20, sorteiam-se 2 números formando um par ordenado. Localiza-se o ponto no plano cartesiano marcando com a caneta retroprojetora. Observa-se a região em que o ponto se localiza anotando a quantidade de pontos. Aquele que, ao final do jogo, somar maior pontuação, vencerá a rodada.
Serão confeccionados 2 conjuntos de peças numeradas. Cada qual com um número, variando de –20 até 20.
Durante as aulas envolvendo o plano cartesiano, utilizar esse jogo para melhor exposição do assunto, de modo a reunir todos os alunos a trabalharem juntos.
Cada aluno sorteia 2 números, formando um par ordenado (x,y) e ele mesmo marca o ponto no plano.
Pode-se fazer uma variação desse jogo: após localizar o ponto P no plano, pede-se ao aluno para calcular a distância da origem ao ponto P através do Teorema de Pitágoras. Após algumas jogadas, somam-se todas as distâncias e aquele que obteve a maior soma, ganha o jogo.
Exposição
Trabalhar individualmente ou reunir grupos para que trabalhem em equipe, somando a pontuação individual, assim o grupo que somar maior pontuação ganha o jogo.
Veja mais:
Trabalhando com Frações
Quebra – Cabeça: Abelhas
Quebra – Cabeça: Macaquinhos
Esse jogo mim ajudou muito para meu trabalho da escola agredeço a vocês
ResponderExcluirQue bom que lhe ajudou. A idéia deste blog é exatamente essa.
ResponderExcluirUm abraço!
muito obg kra esse jogo me ajudou tbm bastante no meu trabalho de escola obg continue assim fik com deus vlw
ResponderExcluirlegal
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